La prisión de la isla de Alcatraz (conocida también como “la roca”) es, probablemente, la cárcel de alta seguridad más famosa de la Historia, dando lugar a películas (como “Fuga de Alcatraz” o “La Roca“).
Así, se supone que nunca se produjo ninguna fuga.
Este juego se desarrolló durante el confinamiento de marzo de 2020 por el coronavirus, por lo que la idea de “escapar” rondaba en la cabeza de mis tres hijos (y en la mía propia, para qué negarlo).
La idea central del juego es escapar de una cárcel de máxima seguridad; se trata de un juego que mezcla lo competitivo (hay que escapar primero para ganar) y lo cooperativo (a veces hay que negociar con otros presos) y al que pueden jugar de 2 a 4 jugadores a partir de los 9 o 10 años (según lo espabilado que sea el crío).
Zonas visibles y ocultas de la prisión de Alcatraz.
El plano de la cárcel está representados por las cartas hexagonales.
De estas, hay de tres tipos:
- Las descubiertas, que representa las zonas públicas y notorias de la prisión: (comedor, patio, enfermería) … Y las tres posibles salidas.
- Las ocultas, que representa las medidas de seguridad de la cárcel (sensores de movimientos, focos, cámaras, torres de vigía …).
Las zonas ocultas se desvelan cuando el jugador pasa por allí (las descubre) y aportan un componente de aleatoriedad importante al juego, ya que no habrá nunca cárceles iguales en las sucesivas partidas.
Recursos y destino en la FUGA de LA PRISIÓN DE Alcatraz
En las zonas públicas se obtienen “recursos” útiles para superar las medidas de seguridad (por ejemplo, en el taller se consiguen las ganzúas para abrir las cerraduras de las puertas de seguridad).
Además, cada turno el jugador saca una carta del “destino” que puede ser positivo (por ejemplo, una excusa para visitar la enfermería) o negativo (por ejemplo, recibir una paliza por encargo de otro jugador).
EL PLAN DE FUGA DE ALCATRAZ
Cada jugador recibe un plan de fuga al principio del juego (y es secreto). Para ganar deberá escapar pasando por un determinado (por ejemplo, pasar por la lavanderia).
En resumen, completar la fuga de Alcatraz reviste cierta complejidad pero se desarrolla con una mecánica relativamente sencilla, por lo que resulta accesible para niños.
Aquí podéis encontrar el reglamento y las imagenes para todas las cartas: Hexagonales para el plano de la prisión, rectangulares para los Recursos, el Destino y los planes de Fuga.
Recuerda que las hexagonales del plano público y oculto tienen que ir con la parte trasera de color distinto.
Tal vez, podrías poner una plancha de goma eva entre las dos caras (para darle grosor y facilitar el agarre) ya que las cartas ocultas hay que girarlas cuando pasa un jugador por encima.
En mi caso, como uso la construcción del juego como actividad con los niños, les gustan esos detalles.
Te pongo de dónde sacar el material aquí abajo…
HÁZTELO TÚ MISMO. Material.
Para este juego tendrás que imprimir los naipes sobre fondos de distinto color, mejor en tonos pastel. Puedes escoger el que te gusté más, mientra se distinga bien, en el reglamento hay una selección de colores, pero es orientativa.
Luego recortarlos, plastificarlos y redondear las esquinas de cada carta.
Te apunto lo que nosotros usamos, está todo en AMAZON.
GUILLOTINA. Los cortes salen mejor y a los peques suele gustarles usarla.
PLASTIFICADORA. Para preservar las cartas es la mejor opción… Genera calor y puede producir algún pequeño accidente. Si no vas a usarla mucho, casi mejor pagar a la copistería.
REDONDEADOR DE ESQUINAS. Super útil, le da a los naipes un aire profesional, mejora la estética y evita pincharse con las esquinas…
Además, es divertida de usar (como explotar las burbujitas del papel de embalar).
CAJITAS. Una vez las imprimas, lo suyo es que las guardes para futuros usos… Te sugiero usar una cajita metálica y mona (si solo tienes uno de los juegos) o un organizador con múltiples huecos (lo puedes poner en el suelo del armario).
PEONES. Es una buena idea que tengas dos juegos de peones iguales. Uno puede señalar al jugador en el tablero y el otro lo dejas delante de la persona y es más rápido saber de quién es el peón.
Tal vez, te parezca una medida boba, pero si juegas con niños es conveniente para que ellos recuerden quién son en el tablero con facilidad.